在沙漠之王淘金大縱走中,每一探險隊面臨同樣的挑戰(zhàn)。他們被迫在有限的時間和資源下將生產(chǎn)力極大化,但他們將遭遇沙漠風(fēng)暴、高溫和非常恐怖的國王古墓。有百分之八十的隊伍將會完成行程返回基地,但剩下的百分之二十將死于沙漠之中。
在沙漠之王淘金大縱走中所產(chǎn)生的壓力感及焦慮感和日常工作中所面臨的忙亂工作行程非常相似.所有隊伍都被分配到相同的資源和時間,同時承擔(dān)相同的壓力和風(fēng)險。然而,有些隊伍有較高投資報酬,為什么?因為有些隊伍以贏得比賽為目標(biāo);相反地有些隊伍卻只為能在沙漠中求得生存即可。